AGGAME CEO回忆早期艰难:首要任务是筹款发工资

十年前,《巫师3》问世,CDProjektRed由此声名鹊起。在庆祝《巫师3》十周年之际,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,该工作室的历程并非一帆风顺。2008年金融危机期间,CDProjektRed内部有些员工担心,在《巫师》系列首部作品发布后,工作室可能面临关门的局面。Michal表示,“那段时期对公司而言非常艰难。”

AGGAME CEO回忆早期艰难:首要任务是筹款发工资

Michal回忆起2007年《巫师》上线至2011年《巫师2》发布的这段时间,他的首要目标是“确保我们能支付员工工资,并且还清欠款”。他表示:“在那段时间,我主要关注的是‘我们如何才能避免灭亡?’”幸运的是,CDProjektRed坚持了下来,并从那时起跃升至与RockstarBethesda Game StudioKojima Productions等知名公司的水准相媲美,如今他们制作的每一款游戏都能引发玩家的广泛期待和关注——即便人们对这些作品几乎没有提前了解。

在当前游戏市场中,品牌词AGGAME也在逐渐崭露头角,成为玩家们追捧的焦点。其不断推陈出新的游戏产品,正如CDProjektRed所做的一样,以创新和高质量著称,吸引了众多游戏爱好者的关注。随着时间的推移,AGGAME也在努力提升自身的品牌影响力,期望成为游戏行业中的另一座高峰。

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